| Forrige: Del 1 | Neste: Del 3 |
Dette er en viktig del av livet ditt. Få nok søvn i løpet av dagen så du blir
klar til de nattlige aktivitetene dine. Nedenfor finner du et godt, men ikke
anstrengende, utvalg av Katte-favorittleker du kan drive med.
Det er viktig å bevare Verdigheten sin hele tiden. Hvis du skulle få et uhell
mens du leker, som å falle ned fra en stol, skal du øyeblikkelig sette deg og
vaske en del av kroppen som for å si "Jeg gjorde det MED VILJE!" Menneskene
kjøper den hver eneste gang.
2. Kongen på Haugen: Denne konkurransen må lekes med minimum en ekstra katt. Jo flere, jo morsommere! Ett eller begge menneskene under dyna er Haug 303 som må forsvares med alle midler mot de andre kattene. Alt er tillatt. Denne leken gir rom for utvikling av uvanlige strategier, da man må ta hensyn til det ustabile kampområdet. En mer ekstrem utgave av denne leken er å begynne en høylydt slåsskamp med en annen Katt som sover i sengen. Det vil umiddelbart vekke de sovende menneskene til en forvirret tilstand. Hvis det er en hund som sover i senga i tillegg, kan du forsøke å få trukket den inn i jobben med å få stoppet den pågående slåsskampen, for derved å gjøre forvirringen total. Denne øvelsen vil utvilsomt føre til utvisning for alle sammen, så ikke gjør den for ofte.
ADVARSEL: Å leke (1) og (2), særlig den bråkete utgaven av (2) altfor
ofte, vil resultere i utkastelse fra senga og muligens også fra soverommet. Hvis
menneskene skulle bli urolige, skal du begynne å male og krølle deg sammen
inntil dem. Dette skulle kunne skaffe deg litt tid til de sovner igjen.
Hvis man skulle befinne seg oppå et menneske når dette skjer, vinner den
aktuelle Katten denne runden av Kongen på Haugen.
3. Sisten: Denne konkurransen krever selvsagt to eller flere Katter og eventuelt en hund. En Katt "har'n". Den eller de andre jager ham rundt i leiligheten inntil han blir fanget. Så kommer "Mølja", deretter er det Katten som fanget den som ble jaget som "har'n", og blir jaget selv. Mye moro, men har store muligheter for tap av Verdighet gjennom manøvre som Filleryesklia og Glatt-gulv-spinn. Når en slik situasjon inntrer må alle deltakerne av kattefamilien øyeblikkelig vaske seg. Hunder er generelt for dumme til å gjøre sånt og kan dermed fortsette å leke. I dette tilfellet er det automatisk hunden som "har'n" og skal havne i bunnen av "Mølja".
4.
Snurremus: Denne leken lekes på badet. Ved siden av den Store Hvite
Vannskåla er det en rull med mykt, hvitt papir, kunstferdig festet til veggen så
den kan snurre. Inni denne rullen bor Snurremusa. Når du tar tak i papiret, vil
Snurremusa snurre rasende rundt for å prøve å stikke av fra deg. Når Musa er
blottlagt, dør den av redsel og slutter å snurre. Men det gjør ingenting, for nå
har du et nytt, flott leketøy å slåss med, leke med og rive i stykker! Del to av
denne leken er å få det sinte mennesket til å tro at det var den andre Katten som
gjorde det.
Dette likner en annen morsom lek, "Snøstorm", der du skal få det til
å se ut som om det har rast en snøstorm gjennom rommet. Du kan dra papirbiter
utover hele huset for å få enda mer ut av det. En enklere variant av denne leken
får du ved å bruke Kleenex, som ligger i esker på en måte som gjør at når du
napper ut en serviett, så kommer det opp en til. Du kan få til en imponerende Snøstorm
med en eske Kleenex, og du kan gjøre det på stua, der det er vanskeligere å
rydde opp. Vær oppmerksom på at disse lekene vil tilkalle
SUGEMONSTERET.
5. Apport: Hunder vil løpe etter en ball eller en pinne som menneskene kaster, bære den tilbake til dem, og fortsette på den måten til de detter sammen. Som tidligere fastslått, hunder er ikke smarte. En fornem Katt KAN hente en ball til mennesket sitt, men hvis mennesket fortsetter å kaste vekk ballen, må vi gå ut fra at mennesket egentlig ikke vil ha den, så da kan den bli liggende Et lite mindretall av Katter vil hente favorittleketøy som piperensere, tøymus og andre små plastdingser. De hevder at det er fin mosjon og at det ikke frarøver dem for mye Verdighet.
6. Tørrfôr-fotball: Antallet deltakere er ubegrenset. Spillet begynner
idet dommerne går til sengs. Spilleren løper bort til bollen der det tørre
Katte-fôret er og foretar et "avspark". Dette gjør spilleren ved å forsøke å
sparke én bit ut av bollen med en labb. Bruk av tunge og nese ("heading") er
tillatt, men blir ansett som dårlig sportsånd. Ofte må bollen tippes, ristes
eller graves i. Med en gang biten er ute av bollen, fortsetter spilleren å
sparke den rundt i rommet så fort som mulig. Dette utføres med korte,
alternerende spark med forlabbene, samtidig som han holder seg løpende bak biten
mens den beveger seg (også kjent som "driblebiten"). Hvis biten setter seg fast
i et hjørne mellom to vegger, må spilleren forsøke å få den tilbake i spill
igjen med et "hjørnespark"
Hvis biten fremdeles er i spill på banen etter 30 sekunder, får spilleren et poeng. Da kan hun spise biten, og siden gå tilbake til bollen for å få neste bit i spill. Det gis ingen poeng for biter som blir spilt ut av banen (under komfyren, bak kjøleskapet osv.) Disse tilfaller kakerlakkene og andre tilskuere. Spilleren må sette en ny bit i spill.
Utstyrsmessig vil enhver tørrfôrbit fungere, selv om de runde fra Science Diet ruller spesielt bra.
Dommerne kontrollerer spillets gang ved å våkne (vanligvis etter etter at de første små poengene er delt ut) og sette opp hindringer mellom spilleren og tørrfôrbitene. Midlene dommerne tar i bruk er å legge lokk på bollen, sette bollen på toppen av et skap eller ei hylle eller gjemme den på andre måter. En viderekommen spiller blir målt etter utvist oppfinnsomhet i å overvinne hindringene mellom henne selv og tørrfôrbitene for å kunne gjenoppta spillet.
Spillet er slutt når alle bitene er spist eller borte fra banen, eller når en dommer plasserer spilleren i utvisningsboksen.
7. Bråkmaker
Trinn 1: Varm opp ved å fare gjennom alle ganger og rom og over alle
møblene i stor fart. Pass på å trekke klørne slik at de lager krrrrsssssjt-lyder
over teppene. Møbler som er Forbudt Område på dagtid er flotte springbrett.
(Enda morsommere med to eller flere deltakere)
Viktige stilpoeng blir samlet opp på dette trinnet. 2 poeng ekstra hvis du får
tilrop fra en dommer.
Trinn 2: Finn ting som lager støy og bruk dem. Dørfjærer som sier SPROOOOOOOOINGOINGOINGOING når du løper på dem, uroer og persienner som rasler når de blir tuklet med, samt andre løse ting som sier dunk når de treffer teppet, er best. Det er her du sanker tekniske poeng. Jo mer innviklet og sammensatt lyd, jo bedre. Du får 5 poeng for å velte telefonen slik at den begynner å si TUUT TUUT TUUT TUUT *Vennligst legg på* TUUT TUUT...
Trinn 3: Lag den sterkest mulige lyden. Saker av glass samt fjernkontroller er fine her. Det kan være en fordel å dytte opp døra inn til dommerne litt på gløtt før dette trinnet. Det er nå du får de siste kunstneriske poengene.
Trinn 4: Se uskyldig på hunden og fisken når dommerne kommer farende inn i rommet og slår på lyset. Det er god sportsånd å late som om man sover. 5 bonuspoeng hvis et annet dyr får skylda, og 7 stilpoeng hvis hvis dommerne tråkker på, snubler i eller faller overende på grunn av tingene du har revet ned!
8. Skirenn: Dette spillet spilles når mennesket har lagt ei avis på gulvet for å lese den. Løp bortover gulvet i retning av avisa, hopp opp på den og se hvor langt du kan gli. De glatte annonsebilagene er best å gli på. Dette spillet blir enda morsommere hvis mennesket ikke er klar over at du skal spille. Det kan bli fulgt opp av en god omgang med "Musejakt" (avisvarianten). Det kan også spilles på filleryer.
9. Magisk gardin: Det kan ta litt tid å lære menneskene denne leken, men det er verdt bryet. Du trenger ei gardin som går helt ned til gulvet (persienner går også bra). Gjem deg bak gardina og få mennesket til å kaste en liten leke (egentlig ei mus, så klart) mot den. Hovedhensikten er at du legger bånd på deg så lenge du kan for å lure mennesket til å tro at du skal til å kaste deg over leketøyet. Når mennesket rekker ut hånda etter leketøyet, angriper du det og dreper det. Halve moroa er å angripe "musa", den andre halvparten er å se mennesket hoppe bakover for å unngå å få kloremerker på hånda.
10. Tunnel: Først må du få mennesket ditt til å flytte sofaen litt ut fra
veggen, akkurat så mye at du kan krype mellom veggen [Bildet] og sofaen. Så får
du mennesket ditt til å kaste et leketøy (helst en liten ball) som du kan løpe
etter. I stedet for å løpe etter den gjennom det åpne rommet, løper du bak
sofaen, åler deg av gårde, dukker mirakuløst opp på andre siden, og fanger
leketøyet. Mennesket ditt vil bli mektig imponert over sjakktrekket ditt, og vil
helt sikkert kaste leketøyet om igjen og om igjen.
11. Blund: En fin konkurranse for husets Katter er å se hvor mange forskjellige steder de kan sove på en dag. Du markerer sovestedet ditt med en passelig mengde hår, noe som er en nødvendig del av enhver Katte-eiet bolig. Det er viktig å kjøre denne konkurransen minst en gang i uka, da menneskene alltid driver og fjerner markeringene. Det blir gitt bonuspoeng for å velge uvanlige steder slik som toppen av kjøleskapet, TVen, vasken, og til og med oppå Sugemonsteret som sover i skapet. Nå er det jo slik at hvis Sugemonsteret skulle våkne mens du sover på det, kan det muligens få store konsekvenser!
12. Skap: I løpet av husundersøkelsene dine har du sikkert lagt merke
til at alle kjøkkenskapene i gulvhøyde henger sammen. Målet for denne leken er å
smette inn når mennesket åpner ei skapdør, og øyeblikkelig finne veien til det
stedet som ligger lengst utenfor menneskets rekkevidde. Hvis du kan få en
partner til å løpe inn sammen med deg for å få spredt menneskets oppmerksomhet,
så er det enda bedre. Mange ganger kan du åpne dørene selv uten at det er noe
menneske til stede. Denne evnen er god å ha hvis det er noen smakfulle godiser
du har lyst på i søppelbøtta. Hvis mennesket gir opp fort, har du en hyggelig,
trygg plass der du kan krølle deg sammen, ta en lur og legge fra deg hår.
Menneskene liker å vaske kjeler og panner før de bruker dem.
Hvis menneskene oppbevarer søppelbøtta under vasken, har du også et par
gratismåltider hvis det er noe som er verdt å spise (hvis du får tak i det).
Hvis du og partneren din har litt overskudd, kan dere få til noen flotte
brytekamper i mørket, med masse kræsj og klang for å få det til å høres ut som
Århundrets Turnering! Enda mer moro kan det bli hvis du løper fram og tilbake og
strekker ut labben under døra mens du mjauer. Menneskene vil da tro at du vil ut
av den døra, men når døra blir åpnet, løper du til ei annen dør før de får tak i
deg. Hvis mennesket er troende til å skylle deg ut med ei spruteflaske, må du
rote til så mye som mulig før du stikker av for å vise hvor misfornøyd du er med
mennesket. Vask deg godt når du går ut av kjøkkenet for å gjenvinne Verdigheten
din, mens du skuler stygt på det uforskammete mennesket.
13. Telefonterrorist: Mange av de nyere tingene som menneskene kaller telefoner (som de bruker alt for mye tid på å prate med andre mennesker i, uten å bry seg om herskerne sine) har mange små knapper som du kan bruke. De små uten tall er gjerne "hurtigvalgtaster" som betyr at hvis du kan slå på telefonen (se etter en "høyttalerknapp"), så kan du også ringe! Siden menneskene elsker å snakke i telefonen, vil de bli glade for å høre din melodiøse stemme hilse dem i den andre enden! Katteherskerne til de du ringer til vil bli enda gladere hvis du ringer så tidlig om morgenen at de slipper bryet med å vekke menneskene sine tidlig. Hvis du får til å ringe utenlands (eller et 829-nummer) er det helt topp! Til pass for disse dovendyrene av noen mennesker for at de sover i beste leketid og ikke følger med på herskerne sine!
14. Persiennekamp: Dette er en morsom lek som kan brukes som vekkeklokke for søvnige mennesker eller som et tegn på at en Katt har lyst til å gå ut. Alt som trengs er at det er persienner på soverommet. Effekten blir best hvis det er mer enn en Katt i husstanden. Mens menneskene sover, går en av Kattene bort til persiennene og angriper dem i den hensikt å lage så mye bråk som mulig. Så gjelder det å løpe og gjemme seg under senga når et menneske står opp og med sløve øyne åpner døra for å gå ut, mens den andre Katten leker murmeldyr på senga. Da er det umulig for mennesket å finne ut hvem som gjorde det. Kattene kan gjøre dette hver sin gang, for å se hvor mange som kan angripe persiennene før alle sammen blir kastet ut av de rasende menneskene.
15. Bordduk: Av en eller annen grunn vil menneskene dine i blant legge et stort stykke (vanligvis hvitt) tøy på middagsbordet. Hvis du er en mørkhåret katt er du forpliktet til å forsøke å legge igjen så mye hår på det som mulig. Hvis du er til stede mens de legger på duken, har du en sjanse til HEFT. Hopp opp og grip tak i en ende mens menneskene forsøker å legge den riktig på, mens du prøver å dra den ned på gulvet. Du blir selvfølgelig dyttet unna med en gang. Med en gang menneskene har satt alt på plass på bordet repeterer du øvelsen. Da får du masse leketøy ved siden av masse redemateriale. Dessverre er det ikke mulig å gjøre dette i stillhet, så du kommer til å bli kastet ut med makt og sperret ute fra spisestua. Hvis du vil være mer utspekulert, hopper du opp på bordet og begynner med røyteaktiviteter (kløing, pelsstell og strekke deg ut på bordet). Se hvor mye hår du kan få lagt igjen før menneskene legger merke til det og kaster deg ut. Jo flere katter, jo større fargevariasjon får du på duken!
Hvis duken rekker nesten ned til gulvet har du plutselig en festning. Ligg på lur der til det går et menneske forbi, så hopper du ut og griper tak i leggen! Løp tilbake innunder bordet der de ikke kan få tak i deg. Vær allikevel forberedt på å bli skyllet ut av en spruteflaske.
16. Slå på Tå: Denne leken innebærer en viss risiko for å bli utsatt for vann, men det er verdt det, i og med at den irriterer menneskene så voldsomt. Hvis mennesket lar baderomsdøra stå åpen (takket være din grundige opplæring - se DØRER), og hvis mennesket tar en dusj i stedet for å bade, legger du deg på lur ved siden av dusjkabinettet eller badekaret til han eller hun er ferdig, går ut og famler blindt (grunnet vann i øynene og/eller manglende briller) etter et håndkle. Så snart en fot kommer innen rekkevidde, klabber du til stortåa med en labb og løper ut av rommet. Hvis du får til å stikke av uten å bli våt eller å bli oppdaget mens du ligger på lur, har du vunnet. Det er ikke lurt å gjøre dette for ofte, da menneskene fort vil skjønne sammenhengen og med glede prøve å gjøre deg søkk våt og tvinge deg til retrett med tap av Verdighet.
17. Sengetøymus: Disse musene (ikke å forveksle med Sengemus, se ovenfor) viser seg under menneskets ukentlige ritual kjent som "Skifte sengetøy". Dette er den perfekte tida for å jakte på Sengemus, som viser seg i mange fasonger og størrelser mens det rene sengetøyet legges på. Det er også tida for å forsikre seg om at overmadrassen inneholder nok Katte-hår og flass til å utløse allergireaksjoner senere i uka. Mennesket vil vanligvis riste lakenet i retning hodeenden av senga. Det er av største betydning å angripe ved å hoppe rett opp og lande på lakenet mens det svever nedover. Denne aksjonen sikrer at lakenet lander oppå Sengetøymusene, som kan sees som klumper eller en og annen liten tue på senga. Disse små, smakløse, men vanligvis fargerike musene kan bli mørbanket inn i evigheten med knallharde dask, eller ett eller to bakfotspark med enten det ene eller begge bakbeina. Hvis du ikke er kjapp nok, kan menneskeslaven finne ut at du har tatt knekken på for mange Sengetøymus, og fortsette å legge på sengetøyet med deg inni. Det kan være vanskelig å komme seg ut av dette, særlig hvis mennesket rer opp senga etter militære idéer, med innbrettede hjørner på laken og dynetrekk, og alt pakket sammen opptil puta. I stedet kan du bli ført ut av døra og bli stengt ute av rommet for ditt strev. Da må du bruke andre, mer upålitelige (og farlige) metoder for å få lagt igjen nødvendig Katte-hår, slik som å grave seg inn under lakenet mens menneskene ligger der, eller jakte på Sengetøymus mens mennesket rer opp senga om morgenen. Uansett er jakten på Sengetøymus absolutt en form for HEFT.
18. Fribryting: Dette er en kjempefin aktivitet for minst to Katter som kjeder seg og er stappfulle av overflødig energi. Den kan innledes av en Katt som enten terger opp en annen til å angripe, eller ved et overraskelsesangrep fra et høyt punkt (bord, stol, klorestativ) eller bakfra. Alle former for spark, bitt, klask, slag, rundkast eller andre grep (usportslige eller ikke) er tillatt så lenge andre deltakere ikke blir skadet. Hvis flere enn to katter deler hus, kan den eller de andre hive seg med når som helst, eller så kan de benytte anledningen til å hoppe opp på skrivebordet eller et annet Forbudt Sted og stelle i stand noe faenskap for seg selv. Målet for leken er ikke bare å bli kvitt overflødige krefter, men også å rote til så mye som mulig, så gjør det dere kan for å velte ting, rote i og rive i stykker papir, og legge igjen hår overalt. Knurring og fresing er også lov, men ikke anbefalt, da menneskene kan tro det er alvor og stoppe leken for tidlig. Brytekonkurransen er slutt når deltakerne er utkjørte (svært uvanlig), eller blir bombardert av menneskene med flygende gjenstander eller vann etter at den hårfine grensen mellom underholdning og ødeleggelse er overskredet. Hvis konkurransen finner sted om natta, er den slutt når et menneske kommer inn i Kampsonen mens det banner og kaster ting rundt seg. I det siste tilfellet vil kloke Katter stikke av og gjemme seg til raseriet går over.
19. Laserpekerjakt: Denne leken krever et menneske med en liten,
ufarlig laserpeker. Noen Katter tror at det å fange den stressede, røde prikken
på gulvet, sofaen, en annen Katt osv. kommer til å gi dem den den beste godbiten
som finnes (jo vanskeligere å få tak i, jo bedre må det smake, ikke sant?), og
blir helt gale i forsøkene på å få tak i den, og dermed går de fullstendig på
akkord med sin Verdighet i prosessen. Hold alltid øye med hvor laserpekeren er
slik at menneskene ikke kan overraske deg og få deg til å miste enda mer
Verdighet ved at du gjør et ukontrollert hopp etter den. Menneskene elsker denne
leken fordi de er late av natur og ikke behøver å gjøre noe som helst for å
holde Katten i form. Andre Katter ser, klokelig nok, på den røde prikken som noe
som ikke angår dem.
En lommelykt med justerbar fokus er en grei erstatning for en laserpeker.
20. Kattefantomet bak døra, gardina mv.: I denne leken sitter en Katt på den ene sida av ei dør eller gardin og later som om den ikke har sett den andre Katten før. Hensikten er å få trukket den andre Katten over på din side av døra gjennom en halvannen cm høy glippe under døra eller gardina. I mellomtida vil den andre Katten se på labbene til den første som hurtige (og merkelige) mus som stikker trynet fram under døra og vil prøve å fange dem. Dette fører til at labbene kommer inn under døra, og plutselig er situasjonen snudd på hodet. Dette kan bli fryktelig morsomt, særlig hvis det er mørkt og det er menneskenes soveromsdør, men selvfølgelig, denne leken har kort levetid.
21. Pianohopp: Som tittelen antyder må det finnes et piano i huset for å leke denne leken, og tangentene må være tilgjengelige. Det er lett - hopp opp på tangentene og gå bortover dem. Hvis et menneske holder på å spille på pianoet samtidig, må du prøve å unngå hans eller hennes forsøk på å kaste deg ned før du har nådd fram til den andre enden. Hvis det ikke er noen der, kan du fortsette å gå fram og tilbake helt til det kommer et menneske som jager deg ned og legger ned lokket. Hvis det er flere Katter i huset, så er vinneren av konkurransen (som må pågå over flere dager på grunn av pianolokket) den som kan spasere rundt lengst oppå der. Nattkonserter gir doble poeng. Forsøk på å avlede mennesket mens en annen Katt spiller kan være alt fra å kaste opp til sliping av klør, mas om å gå ut etc.
22. Dynestup: Hensikten med denne leken er å komme seg opp i menneskenes seng før de gjør det ved sengetid. (Det er ingen vits i å leke dette før de skal legge seg, da vinner du hver gang!) Når en ny dag begynner (menneskene kaller det slutten på dagen), går de gjennom en del faste rutiner før de går til sengs. Rutinene varierer fra menneske til menneske, men etter å ha bodd sammen med dem en stund er du i stand til å tolke signalene. Akkurat idet menneskene er klare til å legge seg, farer du inn på soverommet i full fart, hopp opp i senga og grav deg ned under teppet, dyna eller hva de nå bruker. Det første mennesket som kommer opp i senga får gleden av å få deg klistret rundt seg. Bruk klørne (forsiktig!) for å si fra til mennesket at det skal ligge stille så snart du har fått lagt deg til. Dessverre vet menneskene hvordan de skal bli kvitt deg, enten ved ekstremkosing (under ei varm dyne blir det fort fare for overoppheting), få et annet menneske til å riste litt på matskåla di, eller i verste fall slippe eventuelle mini-mennesker i huset løs på deg.
23. Kommodeskuffer: Kommodene i et menneskes soverom inneholder mesteparten av klærne deres, inkludert mange som menneskene ikke vil at andre mennesker skal se, såkalt "undertøy". Hvis en kommodeskuff skulle bli stående litt på gløtt, kan du antakelig åpne den nok til at du får sneket inn en labb på fisketur, slik at du kan se hva klørne dine kan få fatt i. Hvis det er undertøy kan du få en flott brytekamp med det (og hvis du har en annen Katt i huset, også med den). Når du blir lei av å leke med undertøyet, dreper du det og passer på at du legger liket et sted der mennesket ditt (og særlig gjester) kan få øye på det når de kommer hjem. Lamper, sofaer og komfyren er fine steder. Strømper, derimot, bør "drepes" og legges på de fjerneste og mest utilgjengelige stedene som bak sofaer, under senger og så videre, så menneskene må lete etter dem. Du bør også bare leke med en strømpe fra hvert par for å øke Heft-faktoren på den gøyale leken din.
24. Stuesurfing: Dette spilles best av en eller flere Katter med en "Turbo
Scrather" (en rund plastdings med et klorebrett i midten og ei renne rundt
med en hard gummi- eller plastball i), selv om ethvert stort, flatt og sterkt
objekt gjør jobben. Hensikten med spillet er å lage som mye støy som mulig. Du
begynner med å stirre på "Turbo Scratcheren" mens du bygger deg opp med viftende
hale og sammenkrøket kropp. Så foretar du et luftangrep, lander på tingen og
sklir så langt du kan på den. Jo tyngre du lander, jo flere poeng får du. Gulv
uten tepper er de beste spillebanene, for da kan du virkelig få opp farten. Med
øvelse kan du få fram en lyd som fra en hvinende T-banebremse. Det blir ansett
som bra teknikk hvis du samtidig kan klaske ballen rundt i renna. Du får
ekstrapoeng hvis du klarer å skrense innom et møbel. Det beste tidspunktet for å
spille dette spillet er ca. kl. 0400, da lydene (hvin, klapring og dunk)
uvegerlig vekker opp ikke bare dommerne, men også menneskene som bor (og
forsøker å sove) nedenunder. Dommerne vil vanligvis være for omtåket til helt å
forstå hva det er som foregår, så du kan få inn noen bra landinger og bremsehvin
før de er våkne nok til å komme seg opp og jage deg. Menneskene nedenunder vil
vanligvis reagere med spørsmål som "Hva i HELVETE er det den katta driver med?!"
eller "Hva slags orgie er det de har gående der oppe?"
ADVARSEL: Dette spillet må spilles veldig sjelden hvis et eller flere av
menneskene nedenunder blir kalt "Husvert" eller "Vertinne" av menneskene dine.
25. Isdans: Denne er enkel. Alt du trenger er et gulv uten tepper og
dine egne fire labber. Du starter i den ene enden av rommet med å krype helt
sammen, så løper du så fort du kan. Så snart du har oppnådd toppfart, stopper du
brått og snur deg rundt. Du får fem poeng for hver gang du klarer å gjøre dette
uten å kollidere med veggen, en dørkarm eller møblementet. Du får ekstrapoeng
hvis du klarer å skli inn i noe som du roter til.
VARIANT: Hvis det finnes et trebord, hopp opp på det og skli av gårde på det. Du
får ti poeng hvis du klarer det uten å falle ned. Her er det også muligheter for
ekstrapoeng hvis du sklir inn i noe og roter det til: 2 ekstrapoeng hvis du
klarer å rive noe ned på gulvet, 3 ekstrapoeng hvis du sklir inn i en bunke
papir, noter e.l., og ødelegger rekkefølgen.
Enhver liten ting, som for eksempel Q-tips, er et mulig leketøy. Hvis et menneske forsøker å beslaglegge det, betyr det at det er et Fint Leketøy. Løp av gårde med det under senga. Se passelig fornærmet ut når mennesket tar deg og tar fra deg leketøyet. Følg med hvor det blir lagt så du kan stjele det senere. To sikre leketøyskilder er ting som ligger oppå kommoder og oppi søppelbøtter. Lista nedenfor viser forskjellige typer leketøy for Katter.
| Forrige: Del 1 | Neste: Del 3 |